Компания Gigabyte объявила о выпуске новой компактной видеокарты GTX 970, которая получила номер..
Первое — это расходы на виртуальные концерты и мероприятия, которые стали возможны благодаря растущим достижениям в области технологий виртуальной и дополненной реальности. Второе — растущее распространение онлайн-игр, которые обеспечивают уровень погружения, стимулирующий инвестиции в виртуальные миры.
Итого, считают представители Technavio, рынок развлечений в метавселенных, зародившийся в 2021-м, достигнет $28.92 млрд к 2026 году. Рост рынка будет сопряжен с трудностями, в том числе есть опасения относительно конфиденциальности и безопасности обитателей метавселенной.
Вопрос уже поднимали такие организации как Интерпол и организаторы Всемирного экономического форума в Давосе. Правоохранители уже пытаются начать продвигать свои услуги в метавселенных. Аналитики прогнозируют рост влияния виртуальных миров на блокчейне в кинопроизводстве. По их словам, фильмы станут интерактивными, а зрители смогут влиять на ход действия фильма, используя технологию виртуальной реальности. Были попытки добиться этого и раньше, но ни одна не увенчалась массовым успехом.
Прогнозируется, что 33% прироста развлекательного рынка виртуальной реальности будет приходиться на США благодаря «быстрому сближению индустрии развлечений и игровой культуры». Росту в регионе будет способствовать интеграция игровых сервисов в предложения услуг крупных развлекательных брендов и увеличение инвестиций в создание захватывающего игрового опыта.
В августе аналитики Technavio заявили, что капитализация рынка метавселенных превысит $50 млрд к 2026 году.